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拥有稳定且庞大的二次元文化受众

字号+ 作者:上海财经在线 来源:搜狐自媒体 2019-04-28 05:12 我要评论( )

首先细心的玩家一定发现了一处比较清楚的BUG,中国移动游戏总收入160亿美元,《荒野行动》全年收益404亿日元,一个单位是美元,一个单位是日元,404亿日元3.6

首先细心的玩家一定发现了一处比较清楚的BUG,中国移动游戏总收入160亿美元,《荒野行动》全年收益404亿日元,一个单位是美元,一个单位是日元,404亿日元≈3.6亿美元。所以“人民日报”的单位文字游戏被破解之后,《荒野行动》国际收入等于游戏总收入的2.25%,这个比重看起来比160亿美元,404亿日元要弱了很多。

荒野暖暖

熟悉《荒野行动》的玩家都知道,如今《荒野行动》已沦为大型换装游戏,更被玩家戏称为“荒野暖暖”。

这些皮肤设计在国内玩家群中饱受诟病,玩家怎样脑补,也理解不了为什么一款硬核射击手游,会沦为大型换装游戏现场,特别是偏向二次元的皮肤设计。

但因消费观念的不同,日本作为二次元文化发源地,拥有稳定且庞大的二次元文化受众,并更容易接受《荒野行动》中的二次元皮肤设计。这是《荒野行动》之所以能在日本疯狂吸金404亿日元的基础。

还有一个重要的原因:国内外的审美方式可能不同,《荒野行动》就是一个鲜明的例子,在国内,大家都知道,这款游戏早已经变成了换装游戏,各种时装,各种五花八门的载具汽车,外挂严重,这些都是导致荒野行动在国内逐渐消失锋芒的原因,但是,,在国外,可能玩家就喜欢这种感觉,游戏火起来也就不足为奇了。

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